显示器到底怎么选?保姆级教程

我除了配置推荐图文之后,我看见有很多同学找我要显示器推荐啊,加上各大平台基本都是软广,我觉得授人以鱼不如授人以渔,本期图文我们就从显示器参数开始,一篇文章告诉你你应该选什么显示器

分辨率

开头先讲大家最关心的,也是想的重要的分辨率,分辨率其实就是清晰度,相同分辨率下尺寸越小越清晰,反之越大则越不清晰,说白了图像的显示都是由许多像素点组成的。分辨率就代表了像素个数,分辨率128*100就代表水平方向含有像素点128个,垂直方向含有像素点100个。

 

 

当图像尺寸一样的情况下,分辨率越高,说明像素点越多,显示效果就越精细和细腻

25*19

 

我的世界(不是)

50*37

 

分辨率当然越高越好,当然也要看你的显卡能否带动(显卡谢谢你)

500*378

尺寸

尺寸我这里就不多说了,尺寸越大,看到的东西也就越多

 

 

在分辨率不提升的情况下尺寸越大画面也会相对更加模糊,结合上面提到的分辨率,因为你的显示器像素点是不变的,面积越大,像素点密集度也就越低,这里我们经常说到的ppi指的就是像素密度

 

 

我这里推荐,如果你是重度FPS玩家,我这里更推荐小屏幕,很多只有选手也是用的小屏幕,小屏幕的优点是让你注意力更加集中,相反你个你平常是工作需要或者玩ARPG和moba,当然越大越好,1080p 24和27都不错,2k的话27,32以上就推荐4k了,不然屏幕就回很糊

刷新率

刷新率以Hz为单位,指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。通俗的讲就是屏幕每秒被画面被刷新了多少次。刷新率越高,每秒刷新的画面数越多,图像越稳定清晰。反之,刷新率低,图像就容易看到闪烁和抖动。

 

 

我通俗一点讲就是,显卡在你的电脑上画图,刷新率表示就是他在一秒钟之内画了多少张画面,刷新率越高越好,当然人眼感受刷新率存在边界效应,一般100-200左右已经能满足大部分人的需求,60-75一般是对作图办公这种不需要高刷新率的人群使用的,在200以上就是FPS重度玩家和职业选手的地区了

垂直同步

为什么我这里突然就开始说垂直同步了,先问大家一个问题,你玩游戏的时候帧率是一直稳定在一个地方不动的么,显然不是,通俗点来说比如你的显示器是144hz的,显示器一秒钟可以输出144张图片,但是如果你正在玩荒野大镖客2,然而你的显卡是1060这样的显卡,显然你的显卡不能一秒钟画出144张图画出来,于是这种画面诞生了

 

 

当然实际游戏肯定没有这么明显,同样如果你在玩csgo,如果你的显卡足够强劲,一秒钟能画200+张图画,但是你的显示器是60hz的,这个时候就会出现丢帧,部分画面就直接丢弃了,那垂直同步有什么用呢,如果你显卡画图速度跟不上显示器,那么显示器就会等显卡画好再显示,反之如果你显卡一秒钟能画144张图片你开启垂直同步,显卡只渲染60hz画面(偷懒是吧),画面就出出现延迟如果你玩别的游戏还好,但对于pfs玩家这就相当致命了

 

 

所以我们老黄和就推出了他个割韭菜方案,G-SYNC,具体原理我篇幅限制我就不多说了,反正就是为了解决pfs重度玩家的丢帧和延迟的通点问题

 

 

当然苏妈也有,不过因为是完全免费,效果就回查一点,老黄家的价格都不会便宜,当然普通玩家根据自己的需要选着对于刷新率的显示器就行,比如你主玩csgo,显卡是3060,帧率差不多在200左右,买一个144hz的刷新率显示器,锁定帧率在250左右,也能得到很不错的游戏体验了

响应时间

可以看到现在很多厂商宣传的都是什么1毫秒,5毫秒的响应时间,不过测试方式懂得都懂,现在这个参数不具备选购价值看个乐就行

 

面板

 

适应性最广,属于是万金油,买这个肯定不会坏到哪里去,后面厂商还推出了Fast IPS、Nano IPS,加快了反应时间和对比度

 

 

色彩度最好,因为容易弯折,在很多大屏幕的带鱼屏上用的较多

 

 

点名卓伟,属于是极致FPS玩家的选择

 

还有OLED和miniLED和具体那个面板好,篇幅限制我这里就不单独展开说了,感兴趣可以评论区留言,人多我就专门出一期

色域

说这个之前,大家一个都记得初中上的物理课的三棱镜实验,知道光是有多个颜色构成的

 

 

但是一个颜色和别的颜色搭配或者深浅度的不用,一个颜色又会衍生出很多别的颜色

 

 

比如这个红色,而且显示器的显示要怎么知道你到底要什么样的红色呢,这个时候色域图就出来了

 

 

1931年,国际照明委员会发不了CIE1931色彩空间,图中彩色的部分就是人眼能看见的颜色,这其中因为各个行业的要求和标准又制定不用的色彩范围

 

 

sRGB是由微软和惠普为数字用途开发的RGB色彩空间。它是最适合计算机屏幕和其他数字设备的色彩空间,因为微软的主要倡议,使得 sRGB 成为默认颜色空间(任何具有类似计算机功能的设备都使用 sRGB),但是,它仅覆盖CIE XYZ色彩空间的约30%。

 

 

我们的winds也只认srgb,而且默认渲染为100srgb,还不能调,而现在现在很多手机的分辨率和刷新率都比显示器还高,而且还能调,iPhone的原彩就是根据环境光调整显示

 

 

我只能说微软真有你的

Adobe RGB

为了更好地表示CMYK打印机上可实现的所有颜色Adobe公司开发Adobe RGB,这意味着它可以显示更大范围的颜色(约50%CIE XYZ),最明显的优势是青绿色调。

NTSC

NTSC色域是NTSC电视标准下的色彩空间,NTSC是美国国家电视标准委员会,他们所推出的NTSC电视标准是一套电视传输协议,被运用在美国,日本等国家的广播电视系统中。当然这也就意味着,NTSC色彩空间更多的被运用在电视行业。

P3

在广义上来讲,P3 色域包含了DCI-P3 和 Display P3。

 

DCI-P3是一种应用于数字影院的比较新的色彩标准,以人类视觉体验为主,尽可能匹配电影中能展现的全部色彩要求,换句话来说可以称之为电影级色域标准。相对于sRGB而言,DCI-P3覆盖了更多的红色和绿色,因此DCI-P3显示器对绿色和红色的还原能力更强,而且更加锐利,能更好地展现了人眼能看到的真实色彩。在HDR效果方面,能包容的亮度范围越大,亮度的层次也会越多,同样的色彩、灰度这些信息也会更加丰富,更大的色域,在HDR技术下能表现更多的色彩

 

普通用户和设计从业者选择srgb即可,印刷制图选择Adobe即可,因为看电影就不用我说了

色域容积和色域覆盖

”色域覆盖“与”色域容积“是完全是两个不一样的概念,以摄影专显SW240为例,100%sRGB指的是“色域覆盖”,就是能显示出sRGB色彩空间中所有颜色。图形说明会更好理解:在下图中可以看到,左边三角形 A 代表 sRGB标准色域,而三角形B代表摄影专显SW240色域,两者面积一样大。色域覆盖最高只能达100%

 

 

右图三角形是讲“色域容积”,依然A 代表 sRGB标准色域,三角形B代表100% sRGB 色域容积,可以明显看出,有覆盖不到的地方。

 

色域容积指的是显示器能显示的所有颜色与目标色彩空间比值,即显示器色域和sRGB色域体积的绝对比值。比如我们会见到130%sRGB,表示它的色域(体积的投影)面积是sRGB1.3倍。130%sRGB不仅仅无法覆盖整个sRGB色域,还会因为色彩溢出造成了颜色偏差和过饱和问题。

 

这些厂商真的有够恶心的

色准

色准顾名思义就是说,显示出的颜色准不准,或者说,你显示器的颜色和“标准的”、“正确的”颜色相差了多少。色准我们通常用△E值来表示,那问题来了要是不准怎么办呢

 

 

一般好一点的显示器会有出厂校色(价格不菲),通过icc文件储存在显示器的固件里,当然你自己也可以校色

 

一般来讲,△E≤1.5就是色准极好,可以定位为S级,物理意义上几乎不存在色偏。

 

△E值在1.5-3之间可以说是非常优秀,定位为A级,这种屏幕专业人士用肉眼也很难看出色偏,大部分高端绘图显示器基本都可以做到,当然价格也会偏高。

 

△E值在3-5之间可以评价为优秀,定位B级,日常使用几乎不会有影响,大部分高端显示器以及高刷的显示器都可以达到。

 

△E值在5-8之间就是普通的显示器了,只能定位C级,色彩敏感的比如经常修图的人通常可以看出有偏色情况,通常这样的显示器也比较平价。

 

△E值在8以上就是很差的色准水平了,大部分人都能看出有色差,不建议从事专业领域人士使用

色深

色深即色彩深度,色彩深度是计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。 ————维基百科

 

 

通俗一点看图就明白了,市场是还有很多什么6抖8,8抖10的显示器,那这些又是什么情况呢?所谓“6抖8”,就是通过软件插值的方式来强行丰富灰阶级数。在显示效果上比不带抖动的6bit屏稍微改善一点,但和原生8bit相去甚远。这种抖动技术,正规名称为FRC技术,一些显示器购买页的详细信息里会说明这点(当然有的就不写出来)

 

 

其实就和OLED的频闪差不多得意思,就是通过反复横跳实现假8bit或者屏幕常亮的技术,如果大家选购显示器的话,建议选择原生8bit的屏幕,对于一些专业设计人士来说,10bit屏当然是更好了,不过市面上的原生10bit屏售价都比较高昂

HDR

HDR(High-Dynamic Range)简单来说就是一种提高影像亮度和对比度的处理技术,它可以将每个暗部的细节变亮,暗的地方更暗,丰富更多细节色彩,让电影,图片都能呈现出极佳的效果。让你在观影时更接近真实环境中的视觉感受,这就是HDR存在的意义。传统SDR(标准对比度)最高亮度只有100nit,画面中高于100nit的部分将被失真(丢失),最低调试为0.1nit,画面中低于0.1nit的部分将被丢失。HDR技术的出现,让最高亮度达到数千nit,,最低亮度达到了0.0005nit,极大的拓展了画面中亮度高于100nit以及低于0.1nit部分的细节,同时让整幅画面看上去更加通透明快、细节丰富。反正就是看电影非常好

 

 

如果你要买建议600的起步,400和500标准太低,大部分显示器能用胜任

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